Stetig wachsendes digitales FIFA-Fussballökosystem mit mehr als 225 Millionen Nutzern während der WM in Nordamerika
Gaming eine der drei grössten Attraktionen für Fans auf den digitalen FIFA-Plattformen während des Turniers
Bislang grösstes FIFA-Gaming-Angebot mit Mobile-, Cloud-, Creator- und Free-to-Play-Erlebnissen sowie einem Schnitt von rund elf Millionen einzelnen Nutzern pro Tag
Bei der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026™ präsentierte die FIFA ihre bislang grösste digitale Fussballkampagne. Über 225 Millionen Nutzer haben während der bislang grössten WM-Ausgabe der Männer an Spielen, Aktionen und digitalen Erlebnissen der FIFA teilgenommen.
Gestützt auf die jüngst präsentierte digitale Fussballstrategie hat die FIFA zusammen mit ihren Partnern ihr bislang ehrgeizigste Gaming-Programm lanciert, das Mobile Gaming, Cloud Gaming, Creator-Plattformen und Free-to-Play-Erlebnisse umfasst. Zusammen haben diese Angebote im Schnitt pro Tag rund elf Millionen aktive Nutzer verzeichnet. Gaming hat damit einen immer grösseren Einfluss darauf, wie der Fussball von Fans auf der ganzen Welt entdeckt, erlebt und geteilt wird.
Gaming war während des Turniers neben der Live-Berichterstattung über die Spiele sowie den Inhalten zur FIFA Fussball-Weltmeisterschaft™ zudem der wichtigste Grund für die Fans, die digitalen FIFA-Plattformen zu nutzen, und damit ein wichtiges Tor zum gesamten FIFA-Ökosystem.
Angesichts der geschätzten 1,8 Milliarden Fussballfans, die weltweit Videospiele spielen, baut die FIFA ihr digitales Fussballökosystem laufend aus, um den Fans langfristig mehr Möglichkeiten zu bieten, den Fussball über mobile Geräte, Creator-Plattformen, E-Sport, Cloud Gaming und Fussballsimulationen zu erleben. Die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026™ hat dieses Vorhaben erstmals in seiner ganzen Dimension gezeigt.
Während des gesamten Turniers hat die FIFA mit ihren Partnern verschiedenste digitale Erlebnisse präsentiert, um unterschiedliche Zielgruppen auf zahlreichen Gaming-Plattformen anzusprechen.
Im Vorfeld des Turniers wurde weltweit die zusammen mit Coca-Cola entwickelte FIFA-Panini-Sammel-App lanciert, mit der Fans digitale Sticker ausgewählter Spieler der 48 teilnehmenden Nationalteams sammeln konnten.
FIFA Rivals, das offiziell von der FIFA lizenzierte Arcade-Fussballspiel, das von Mythical Games entwickelt wurde, wurde mehr als 3,5 Millionen Mal heruntergeladen. Während des Turniers wurden bei FIFA Rivals zudem mehr als 25 Millionen Tore erzielt.
Auf Roblox haben die FIFA und Gamefam bei FIFA Super Soccer eine spezielle WM-Ausgabe eingeführt und offizielle Turnierinhalte damit in eine der grössten Gaming-Communities der Welt gebracht. „Die weltweite Resonanz und Begeisterung der Fans bei FIFA Super Soccer waren fantastisch und belegen unseren Erfolg, denn Roblox bietet den Fans laufend neue Möglichkeiten, ihre Lieblingssportarten zu erleben. Beim gemeinsamen Spielen können die Fans den Fussball über den Schlusspfiff hinaus erleben. Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit der FIFA und unserer Creator-Community weiterhin innovative Lösungen zu entwickeln“, sagte Enrico D’Angelo, Betriebsdirektor bei Roblox.
Zeitgleich mit dem Beginn des weltweiten Fussballspektakels veröffentlichte die FIFA auf Netflix Games das von Delphi Interactive entwickelte Spiel „FIFA World Cup: Launch Edition“. Das barrierefreie, cloudbasierte Fussballerlebnis ist für ein breites Publikum konzipiert und die bislang grösste Cloud-Gaming-Lancierung von Netflix. Das Spiel wird im Schnitt mit 4,2 von 5 Punkten bewertet und anhand der Rückmeldungen der Spieler sowie der während der Beta-Phase gesammelten Spieldaten laufend weiterentwickelt.
„Die FIFA World Cup: Launch Edition ist eine unserer erfolgreichsten Cloud-Gaming-Lancierungen. Und das ist erst der Anfang der Entwicklung des Fussballs auf Netflix. Wir entwickeln Spiele, die viel Spannung versprechen und schnell zu erlernen sind, damit jeder sofort loslegen kann – alles, was man braucht, sind Netflix und ein Smartphone. Mit Blick auf die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft im nächsten Jahr in Brasilien und darüber hinaus möchten wir den Fussball noch stärker zu seinen Wurzeln zurückführen. Per Touchscreen soll er allen in geselliger Runde viel Spass bieten“, erklärte Alain Tascan, Leiter des Bereichs Spiele bei Netflix.
Am 24. Juni hat das FIFA-Portfolio mit „FIFA Heroes“ weiteren Zuwachs erhalten. Das Spiel, das in Zusammenarbeit mit Solace Games entwickelt wurde, hat nach der globalen Veröffentlichung binnen eines Monats mehr als zwei Millionen Downloads verzeichnet. Ein Riesenerfolg ist auch die FIFA Play Zone, die als zentrale Free-to-Play-Plattform der FIFA während des Turniers mehr als 33 Millionen Fans mit interaktiven Spielen, Herausforderungen und digitalen Prämien begeistert hat.
Ein Publikumshit waren auch die offiziellen WM-Integrationen auf den wichtigsten Gaming-Plattformen wie Rocket League, Fortnite und Football Manager 26, die das Turnier für einige der weltweit grössten Gaming-Communities geöffnet haben. Mit all diesen Initiativen unterstreicht die FIFA ihren Willen, ein offenes digitales Fussballökosystem aufzubauen, das verschiedene Genres, Plattformen und Spielstile umfasst, und trägt damit dem immer vielfältigeren Fussballerlebnis der Fans Rechnung.
„Die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026 mit Football Manager 26 zum Leben zu erwecken, war für uns und unsere Community ein Meilenstein. Das überarbeitete ‚International Management‘-Erlebnis hat auf allen Plattformen grossen Anklang gefunden und zu einem deutlichen Anstieg der täglichen Nutzeraktivität sowie der Zahl neuer und zurückkehrender Spieler geführt“, erklärte Miles Jacobson, Geschäftsführer bei Sports Interactive.
Neben neuen Spielen hat die FIFA auch die globale Marketingplattform „FIFA Gaming Couch“ eingeführt, die Fussball, Gaming, Unterhaltung und die Creator-Kultur miteinander verbindet. Sechs Wochen lang reiste die „FIFA Gaming Couch“ von Los Angeles nach New York, um die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft™ vom Eröffnungsspiel bis zum Finale zu begleiten – mit Kooperationen mit Content-Erstellern, digitalem Storytelling und Live-Erlebnissen für die Fans.
Über FIFA- und Partnerkanäle wurden mehr als 200 Beiträge veröffentlicht, während Kooperationen mit über 70 Sportlern, Content-Erstellern und Showgrössen wie Tony Hawk, Marco Reus, Kaká, Lauren Sesselmann, Ronaldo Nazário, Jakob Johnson, IShowSpeed und Fabrizio Romano weltweit mehr als 105 Millionen Aufrufe generiert haben. Umrahmt wurde die Kampagne von grossen Fanveranstaltungen in Los Angeles, Miami, Dallas und New York, die eindrucksvoll gezeigt haben, wie sehr der Fussball die Menschen über das Spielfeld hinaus bewegt.
Angesichts des Erfolgs des digitalen Programms der FIFA Fussball-Weltmeisterschaft 2026™ erhält der digitale Fussball in der langfristigen Fanstrategie der FIFA einen noch höheren Stellenwert. Mit dem Schwung des Turniers wird die FIFA ihr digitales Fussballökosystem durch neue Spiele, Partnerschaften und Fanerlebnisse weiter ausbauen. Bereits in Planung ist die nächste Ausgabe der „FIFA Gaming Couch“-Tournee im Rahmen der FIFA Frauen-Weltmeisterschaft Brasilien 2027™.