Plus de 225 millions de gamers ont découvert l’écosystème numérique de la FIFA lors de l’événement phare de l’été
L’univers du jeu vidéo a constitué l’une des trois principaux vecteurs d’engagement des supporters sur les plateformes numériques de la FIFA tout au long de la compétition
Dans le cadre de la plus grande campagne de promotion de jeux vidéo de son histoire, la FIFA a proposé des expériences sur smartphones, sur le cloud, à destination des créateurs de contenu, et gratuites, avec à la clé une moyenne de 11 millions de joueurs uniques par jour
Lors de la Coupe du Monde de la FIFA 2026™, la FIFA a organisé la plus grande campagne numérique de son histoire, réunissant plus de 255 millions de joueurs autour de jeux, activations et expériences numériques siglés FIFA.
S’appuyant sur sa nouvelle stratégie de football numérique, l’instance dirigeante du football mondial et ses partenaires ont mis en place le programme de jeux vidéo le plus ambitieux de l’histoire de l’organisation, articulé autour de jeux sur smartphones, sur le cloud, sur des plateformes de créateurs et sur des expériences gratuites. Chaque jour, environ 11 millions de joueurs s’y sont retrouvés, ce qui démontre la place grandissante qu’occupent actuellement les jeux vidéo dans la manière de vivre, partager et découvrir le football.
Par ailleurs, les jeux vidéo ont été l’un des trois principaux vecteurs d’engagement des supporters sur les plateformes numériques de la FIFA pendant la compétition – les deux autres étant la retransmission en direct des matches et le contenu lié à la Coupe du Monde de la FIFA™ –, ce qui illustre leur importance en tant que porte d’entrée dans l’écosystème global de la FIFA.
La planète compte environ 1,8 milliard de personnes à la fois amatrices de football et de jeux vidéo. La FIFA a décidé de mettre en œuvre à leur intention une stratégie numérique à long terme pour leur permettre de profiter du football sur une multitude de supports (smartphones, plateformes de créateurs, eSport, jeux vidéo sur le cloud et simulations de football). Cette stratégie, la FIFA a souhaité la lancer à grande échelle dans le cadre de la plus grande compétition de football qui soit, à savoir la Coupe du Monde 2026.
Tout au long de l’épreuve, l’instance dirigeante du football mondial et ses partenaires ont proposé un large éventail d’expériences numériques conçues pour séduire divers publics sur plusieurs plateformes de jeux vidéo.
En amont de l’événement, l’application « FIFA Panini Collection », développée en collaboration avec Coca-Cola, a ainsi été lancée à l’échelle mondiale, donnant la possibilité aux supporters de collectionner des vignettes numériques à l’effigie de certains joueurs des 48 nations participantes.
FIFA Rivals, le jeu d’arcade de football sous licence officielle de la FIFA développé par Mythical Games, a été téléchargé plus de 3,5 millions de fois, et les joueurs ont marqué la bagatelle de 25 millions de buts tout au long de la compétition.
Sur Roblox, FIFA et Gamefam ont créé un événement spécial Coupe du Monde de la FIFA dans FIFA Super Soccer. L’une des plus grandes communautés de joueurs de la planète a ainsi pu profiter d’un contenu spécifique à la compétition phare du ballon rond. « Nous sommes ravis du succès de FIFA Super Soccer et de l’enthousiasme manifesté par les fans du monde entier. Cela témoigne de la capacité de Roblox à offrir aux supporters de nouvelles façons de vivre les sports qu’ils aiment. Dans le cas du football, l’engouement se prolonge au-delà de l’événement proprement dit grâce aux liens tissés lors des différentes sessions de jeu partagées. Nous avons hâte de continuer à innover aux côtés de la FIFA et de notre communauté de créateurs », a déclaré Enrico D’Angelo, directeur commercial chez Roblox.
Alors que débutait la grande fête du football, la FIFA a lancé FIFA World Cup: Launch Edition sur Netflix Games, développé en collaboration avec Delphi Interactive. Conçue à destination d’un large public, FIFA World Cup: Launch Edition s’est imposé comme le plus grand lancement de Netflix dans le domaine du jeu vidéo sur le cloud à ce jour. Avec une note moyenne de 4,2 sur 5 attribuée par les joueurs, FIFA World Cup: Launch Edition évolue sans cesse grâce à des mises à jour régulières basées sur les commentaires des joueurs et les données de jeu recueillies tout au long de la période bêta.
« Pour le moment, FIFA World Cup: Launch Edition est l’un de nos meilleurs lancements sur le cloud, mais il ne s’agit-là que des prémices de ce que le football peut réaliser grâce à Netflix. Nous développons des jeux passionnants, conviviaux et intuitifs qui nécessitent uniquement un smartphone et un abonnement Netflix. Nous avons la ferme intention de mettre en avant ce qui caractérise le football, à savoir le divertissement, l’aspect social et un accès facile pour tout un chacun, et ce dès la Coupe du Monde Féminine l’année prochaine au Brésil », a indiqué Alain Tascan, président de la division Jeux chez Netflix.
La FIFA a encore élargi son portefeuille avec le lancement mondial, le 24 juin, de FIFA Heroes, développé en partenariat avec Solace Games. Un mois après sa sortie, le jeu avait déjà dépassé les deux millions de téléchargements. Par ailleurs, la Play Zone de la FIFA est devenue la principale plateforme de jeux gratuits proposée par l’instance dans le cadre de la compétition disputée cet été au Canada, aux États-Unis et au Mexique, attirant plus de 33 millions de supporters qui ont pu jouer à des jeux interactifs, se mettre au défi et gagner des récompenses numériques.
De plus, divers éléments officiels de la Coupe du Monde de la FIFA ont été proposés sur les principales plateformes de jeux vidéo, notamment sur Rocket League, Fortnite et Football Manager 2026, élargissant encore davantage le spectre de la compétition pour toucher certaines des plus grandes communautés de gamers de la planète. Ensemble, ces initiatives témoignent de l’engagement de la FIFA à bâtir un écosystème numérique qui englobe différents genres, plateformes et styles de jeu, reflétant ainsi la multitude de façons dont les supporters vivent le football aujourd’hui.
« Intégrer la Coupe du Monde de la FIFA 2026 à Football Manager 2026 a été un moment marquant pour notre studio et notre communauté. » Depuis l’intégration, nombreux sont les joueurs de toutes les plateformes à avoir adopté la nouvelle version du mode Gestion internationale. Nous avons ainsi constaté une augmentation des connexions quotidiennes, ainsi qu’une arrivée massive de nouveaux joueurs, voire le retour d’anciens joueurs », a souligné Miles Jacobson, directeur général de Sports Interactive.
Outre l’élargissement de son catalogue de jeux, la FIFA a lancé FIFA Gaming Couch, une plateforme marketing mondiale conçue pour regrouper sous un même toit football, jeux vidéo, divertissement et culture des créateurs. Pendant six semaines, l’initiative FIFA Gaming Couch a sillonné les États-Unis, de Los Angeles à New York, au gré des rencontres de la Coupe du Monde, du match d’ouverture à la finale. Elle fut l’occasion de collaborations avec des créateurs, de récits numériques et d’expériences en direct pour les supporters.
Plus de 200 contenus ont été produits sur les chaînes de la FIFA et de ses partenaires, tandis que les collaborations avec plus de 70 sportifs, créateurs et artistes – parmi lesquels Tony Hawk, Marco Reus, Kaká, Lauren Sesselmann, Ronaldo Nazário, Jakob Johnson, IShowSpeed et Fabrizio Romano – ont généré plus de 105 millions de vues à travers le monde. La campagne a également inclus des événements phares à Los Angeles, Miami, Dallas et New York, pour une célébration de l’influence culturelle croissante du football au-delà du terrain.
Le succès du programme numérique de la Coupe du Monde de la FIFA 2026 confirme que le football sous sa forme numérique est un pilier essentiel de la stratégie à long terme de la FIFA visant à fidéliser les amoureux du ballon rond. Forte de la dynamique générée tout au long de la compétition, la FIFA va continuer de développer son écosystème numérique en proposant de nouveaux jeux, en concluant de nouveaux partenariats et en faisant vivre aux supporters des expériences inédites. Des projets sont d’ores et déjà dans les tuyaux en vue de la prochaine édition de la tournée FIFA Gaming Couch, prévue dans le cadre de la Coupe du Monde Féminine de la FIFA, Brésil 2027™.